uk  Switch to english version
 
KEDVELT JÁTÉKOK
1700
HUF
/12 slot
Call of Duty 2
1700
HUF
/12 slot
Call of Duty 4
2075
HUF
/12 slot
Call of Duty: World at War
3450
HUF
/12 slot
Counter-Strike:Source
2500
HUF
/12 slot
Left 4 Dead 2
ÖSSZES JÁTÉK
687
HUF
/12 slot
TeamSpeak
Választható periódus
havi, negyedéves, féléves, éves
Fizetési módok
Postai sárga csekk
Banki átutalás
PayPal
 
Admin modellek
Felhívjuk figyelmedet arra, hogy ez a GYIK bejegyzés már több mint egy éve nem volt frissítve ezért néhol helytelen leírásokat tartalmazhat. Amennyiben ilyen helytelen szövegrészt kérjük jelezd a szerkesztőség felé.
Saját admin modellek a saját szerverünkön, hajrá!

Update - 2007.12.07 Ep2 megjelenésével új frissítés
Update - 2007.01.17 (Számos frissítés történt a leírásban, így ismét mûködõ képes! Figyelmesen olvassátok el a változásokat)

Contact: #lamas.hu

Aki tud angolul ezen a linken talál még mûködõ megoldást: KLIKK

A következõ leírásnál természetesen egy modellt készítünk csak el, de az összes többinél ugyanezeket a lépéseket kell elvégezni. Elõre szeretném bocsátani, hogy nem gyerekjátékról van szó nem a legkönnyebben véghez vihetõ feladat, így olyanok lássanak neki, akiknek van türelmük és némi hozzáértésük. Én szívesen fogadom a kérdéseket egy darabig! A leírás igen szájbarágós, de nem kívánok olyan embereknek segíteni, akik nem próbálták meg legalább háromszor végig csinálni a pontokat a kezdeti sikertelenségek után! Tehát vágjunk is bele!

Amikre szükségünk lesz:
Cannonfodder's mdl decompiler (Letöltés)
Source SDK (install via Steam)
GCFscape (Letöltés)
Text editor
VTFEdit (Letöltés)
VTF Plug-In for PhotoShop (Letöltés)
BZIP for Windows (Letöltés)

Ebbõl hármat le kell töltenünk, egy a Steam-ben alapból benne van egy, pedig talán minden gépen megtalálható. Telepítsük fel a programokat, illetve a PhotoShop alá a Plugint.

ELSÕ SZAKASZ: A modell elkészítése

Elsõ lépés

Indítsuk el a Steam-et. Elzarándokolunk a SteamSteamAppshentes@lamas.hucounter-strike sourcebin könyvtárba és bemásoljuk a Cannonfodder's mdl decompiler inditó exe-jét ami a mdldecompiler.exe névre hallgat. (Ha nem indulna el a program le kell töltenünk a MFC71.DLL és bemásolni a .../SteamApps/sourcesdk/bin könyvtárba).
Elindítjuk az exe-vel a programot és elénk tárul két választható sor és 3 pipa. A pipák alapállásban jól vannak (az alsó kettõ van bepipálva). A felsõ sorban válasszuk ki az épp kreálásra váró modellt, ez jelen esetben a ct_urban modell. Ez fog a sávban szerepelni, ha ügyesek vagyunk: modelsplayerct_urban.mdl. Ezután az elsõ helyre válasszunk ki egy mappát ahová a program, kicsomagolhatja a dolgokat. Az egyszerûség kedvéért ez legyen a C: meghajtó gyökerében egy CSS mappa (Gyorsan csináljunk egyet Windowsban majd, válasszuk ki a programban). Azért érdemes ezt a mappát létrehozni, mert késõbb nagy szerepe lesz.

Ha nem mûködne: (2007.01.17 update) (2007.12.07 updated)
Hiba:
Extra AppID set to 211 but no SteamAppID. Ez esetben zarándokoljunk el a SteamAppsusercounter-strike sourcecstrike mappába és a GameInfo.txt-ben az alábbi változtatást tegyük meg errõl:

FileSystem
{
SteamAppId 240 // This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2).
ToolsAppId 211 // Tools will load this (ie: source SDK caches) to get things like materialsdebug, materialseditor, etc.


erre:

FileSystem
{
SteamAppId 240 // This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2).
AppId 211 // Tools will load this (ie: source SDK caches) to get things like materialsdebug, materialseditor, etc.

Ezután már futni fog a decompiler, és jó esetben ki tudjuk válsztani a modelleket. Ha nem akkor a következõket kell tennünk.

FIGYELEM!! Ne felejtsük el, hogy a ModelViewer (SourceSDK) még mindig a ToolAppId bejegyzéssel mûködik csak tehát ha, meg akarjuk nézni a modellünket a gépen a GameInfo.txt-t vissza kell állítani az eredeti állapotba! (2007.01.17 update)

FIGYELEM!!
Az új Source motor megjelenésével a régi motoros játékok SK fájljai a sourcesdkbinep1bin mappában vannak tehát a decompiler-t is ide kell másolni! (2007.12.07 update)

Ha nem mûködne:
Hiba: No MDL File Selected. Csukjuk le a Steam-et majd indítsuk el a GCFScape programot és a cstrike/models mappában található modellek közül válasszuk ki amelyikkel dolgozni akarunk és másoljuk az asztalra, majd indítsuk el az MDLCompiler programot és a modell választásnál az összes pipát vegyük ki majd a böngészésnél keressük meg az asztalon a modellt és folytassuk a munkát. Itt jegyezném meg, hogy érdemes az egész models/player mappát kitömörgetni, akkor tuti nem ér minket meglepetés, és késõbb is simán dolgozhatunk!

Alternatív megoldás hogy a felsõ sávba beírjuk a modell elérési útvonalát tehát például: modelsplayerct_urban.mdl így ki tudja tömöríteni a modellt. Csak a gomb rosszalkodik. Ez esetben az alsó két pipa legyen bepipálva!



 

hirkep

Ha ezzel kész vagyunk, nyomjunk az Extract gombra. Felugrik két üzenet mindkettõn, nyomjunk ok-t majd zárjuk le a programot. Ha mindent jól csináltunk jöhet a következõ lépés

Második lépés

Zarándokoljunk el a C:CSS mappába ahol kb. 10 fájl jelent meg! Szuper! (Ha nincs így akkor elsõ lépésre vissza). Fogjuk a mdldecompiler.qc nevû fájlt és nyissuk meg jegyzettömbben vagy más szövegszerkesztõben). Elénk tárul a nagy káosz. Azonban nem ijedünk meg! Összesen 2 sorra lesz szükségünk. Íme:
Ezt a sort:
$modelname "player/ct_urban.mdl"
Cseréljük ki erre (értelemszerûen, ha más könyvtárat akarunk akkor mást írjunk be):

$modelname "player/lamas/lamas_urban/ct_urban.mdl"

Ezután menjünk lejjebb és a

$cdmaterials "modelsplayerct_urban"

Sor helyére illesszünk be egy másikat valahogy így:

$cdmaterials "modelsplayer lamaslamas_urban"

Ezalá  másoljuk a következõ szöveget: (2007.01.17 update)
$bonemerge "ValveBiped.Bip01_R_Hand"
$bonemerge "ValveBiped.Bip01_L_Hand"
$bonemerge "ValveBiped.weapon_bone"
$bonemerge "ValveBiped.weapon_bone_Clip"

Ez elvileg kiiktatja a konzolban a piros hibaüzeneteket a custom modellek használatánál.

Figyeljünk oda, hogy más felé dõlnek a vonalak (pipe) és hogy a végén is vonallal zárjuk le!
Ha ezzel kész vagyunk, már menthetjük is le a fájlt ugyanazon a néven a régit felülírva.

Harmadik lépés

Ezt a lépést leegyszerûsítettem amennyire tudtam nem is, térek ki rá, hogy mit kéne igazándiból csinálni. Lényeg töltsétek le ezt a bat fájlt aminek, a neve compile.bat (jobb gomb "mentés másként") és másoljátok be a ...SteamSteamAppsUSERNAMEsourcesdkbin könyvtárban ahol megtalálható a studiomdl.exe nevû exe is. A bat fájl ugyanis ezt az exe-t hívja majd meg.
Itt nagyon figyeljünk arra, hogy a compile.bat csak akkor mûködik, ha C:CSS mappában található a második lépésben tárgyalt mdldecompiler.qc!!! Ez fontos! Ha nem ide raktad, akkor vagy szerkeszd meg a bat-fájlt vagy másold oda a cuccost.

Negyedik lépés

Dupla klikkel indítsuk el a compile.bat-ot, ami hatására rögtön felugrik egy fekete ablak benne sok-sok szöveggel. Itt nincs teendõnk csak várunk várunk és várunk amíg le nem pörög a sok szöveg és az nem írja ki hogy : Nyomjunk meg egy gombot a folytatáshoz. Ha ezt megtesszük, eltûnik az ablak és kész a modellünk.

hirkep

Ötödik lépés

Az elkészült modellt az általunk a második lépésben megadott könyvtárban találjuk meg jelen esetben a SteamSteamAppsUSERcounter-strike sourcecstrikemodelsplayerlamaslamas_urban mappában. Mellette található még 5 fájl, amik szoros tartozékai azokról sose feledkezzünk meg, ha másolni akarjuk a modellt!

Hatodik lépés

Ellenõrzés képen indítsuk el a Source SDK-t a Steamen és válasszuk ki a Model Viewer-t. Ezután nyomjunk a FileàLoad Model gombra és zarándokoljunk el az általunk kreált modellhez. A felsõ sávban ezt kell látnunk: [ROOT]modelsplayerlamaslamas_urban ott van a ct_urban.mdl amit meg tudunk nyitni. Elénk tárul a modell. Egyelõre semmi extra nincs rajta csak egy sima CT modell. Ennek is örülünk. Ha kigyönyörködtük magunkat, fogjuk és az egész Steam-et lelõjük, hiszen e nélkül a következõ nagy szakasz nem tudna elkezdõdni.

hirkep

MÁSODIK SZAKASZ: A textúra elkészítése

Elsõ lépés

Elindítjuk a GCFScape programot majd, betöltjük a counter-strike source shared.gcf nevû fájlt. (File-Open). Ennél a lépésnél ügyeljünk, hogy a Steam NE fusson! A GCF fájlon belül elzarándokolunk a cstrike/materials/models/player. Itt találhatóak a játékos modellekhez tartozó textúrák. Menjünk bele a ct_urban könyvtárban ahol a CT modellhez tartozó fájlok vannak és mentsük ki az alábbi fájlokat: ct_urban.vmt, ct_urban.vtf, ct_urban_glass.vmt, ct_urban_glass.vtf. Ezt a legegyszerûbben úgy tehetjük meg, hogy egyesével vagy csoportosan kijelölve kihúzzuk az asztalra. Ha ez kész lezárhatjuk a programot.

hirkep

Második lépés

Ha minden jól megy és feltelepítettük a VTFEdit nevû programot az automatikusan magához, rendeli a vtf és vtm nevû fájlokat, ha ez megvan, akkor simán meg tudjuk nyitni vele azokat. Elsõ ízben fogjuk a ct_urban.vmt majd nyissuk meg vele. Elénk tárul egy-két sor szöveg ilyesmi formában:

hirkep


"vertexlitgeneric"
{
"$baseTexture" "models/player/ct_urban/ct_urban"
"$envmap"                                "env_cubemap"
"$bumpmap" "models/player/ct_urban/ct_urban_normal"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmapcontrast" 0.3
"$envmapsaturation" 0.7
"$envmaptint" "[ 0.36 0.36 0.36 ]"
}

Ezt kell nekünk lecserélni erre:

"vertexlitgeneric"
{
"$baseTexture" "models/player/lamas/lamas_urban/ct_urban"
"$envmap"                                "env_cubemap"
"$bumpmap" "models/player/ct_urban/ct_urban_normal"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmapcontrast" 0.3
"$envmapsaturation" 0.7
"$envmaptint" "[ 0.36 0.36 0.36 ]"
}

Gyakorlatilag csak a vastaggal kijelölt sor változik meg!
Ha ezzel meg vagyunk, menthetjük is el!
(Itt térnék ki a könyvtár szerkezetre. Érdemes egy könyvtárba pakolni a saját modelljeidet és azon belül csinálni egyesével könyvtárakat a különféle játékos modelleknek, ahogy azt most mi is tettük. lamas könyvtárba rakjuk az összest ezen belül is a CT modellt a lamas_urban nevûbe).
Ha ez kész léphetünk tovább.

Harmadik lépés

Fogjuk a ct_urban.vtf fájlt és nyissuk meg. Elénk tárul a CT szétterítve darabokban. Nyomjunk a képen egy jobb gombot és válasszuk a Copy parancsot.

hirkep

Negyedik lépés

Ezután a kép felkerült a vágólapra. Most indítsuk el a Photoshop-ot vagy más képszerkesztõ programot. (Fájl- Új fájl) ha ez meg van, nyomjunk egy jobb gomb Beillesztést (Paste), ezzel megjelent elõttünk a kép ismét. Most kedvünkre firkálhatunk rá, amit akarunk jelen esetben egy logót és egy szöveget, rakunk a hátára. Ezzel meg is voltánk irány kimenteni.

hirkep-->hirkep

Ötödik lépés

A kimentéshez szükségünk lesz a Photoshop egyik pluginjára ami, a VTF Plugin nevet kapta. Ha ezt beletelepítettük a Photoshop-ba akkor tudunk VTF fájlként menteni. (FileàSave) és a legalsó a VTF. A mentett fájl neve természetesen legyen ct_urban.vtf . Ezután felugrik egy ablak, amibõl nekünk csak a legelsõ sorral kell törõdnünk a „Template” mellett a görgetõbõl válaszuk ki az elsõt, ami a „Compressed texture” lesz. Nyomjunk egy OK-ot és várjuk, meg míg elkészül a kép.

hirkep

Hatodik lépés.

Ha ezzel meg vagyunk, fogjuk és másoljuk mindkét fájlt (a CTk-nél 4 fájl, mert van még a ct_urban_glass.vtf, és a ct_urban_glass.vmt is!! De ezeket eredeti állapotban hagyjuk) amit most csináltunk az alábbi könyvtárba: cstrike/materials/models/player/lamas/lamas_urban/. Ezzel elértük azt, hogy végre a mi textúránk jelenik meg a modellünkön. Bármit akarunk késõbb módosítani a modell kinézetén CSAK a ct_urban.vtf fájlt kell módosítani a negyedik lépéstõl. (Érdemes nem lezárni a PhotoShopot addig, amíg nem lesz tökéletes a textúra ezzel sok felesleges körtõl, menekülhetünk meg.)

Hetedik lépés

Elérkeztünk a teszthez. Indítsuk el a Steam-et és ismét, menjünk a Source SDK-n belül a jól ismert Model Viewerhez. Ha ügyesen csináltuk, akkor már nem is kell a Load Model re menni, mert a Recent Models-en belül ott lesz a lamas/lamas_urban/ct_urban.mdl. Nyomjunk rá. Ha mindent jól csináltunk, akkor rajta lesz az általunk kreált ruha! Ha nem akkor kezdjünk el gondolkozni mit felejtettünk el. Esetleg meg lehet próbálni egy F5-öt nyomni.
Ha nem megy, akkor probléma oka valószínûleg az, hogy:
Rossz helyre másoltuk a vmt és a vtf fájlokat! Nézzünk utána a hatodik lépésben
Rosszul szerkesztettük át a vmt fájlt a második lépésben.
Ha megy, akkor örülünk, de nem zárjuk le a programot, hiszen elsõre biztos nem olyan lett mint amilyet akartunk. Fogjuk és a Photoshopot elõhívjuk ismét és szerkesztgetünk a képen majd lementjük a jól ismert módon és bemásoljuk a helyére és nyomunk egy F5-öt a Model Viewer-en, ami rögtön rátölti az új textúrát, ha nem bénáztunk.

hirkep

HARMADIK SZAKASZ: Bevetjük a modelleket.

Elsõ lépés

Ha kész és olyan amilyet szeretnénk, akkor az alábbi két mappát szépen lementjük az asztalunkra egy cstrike mappába:
SteamSteamAppsUSERcounter-strike sourcecstrikemodelsplayerlamaslamas_urban
SteamSteamAppsUSERcounter-strike sourcecstrikematerialsmodelsplayerlamaslamas_urban

Ezeket készítettük most. A könyvtár szerkezet felépítésénél figyeljünk, hogy minden maradjon az eredetiben vagyis így dog kinézni:
ASZTAL cstrikemodelsplayerlamaslamas_urban
ASZTAL cstrikematerialsmodelsplayerlamaslamas_urban

Mindkettõben a megfelelõ fájlokkal..

Második lépés

Értelemszerûen töltsük fel a szerverünk FTP-jére a fájlokat a könyvtárszerkezetükkel együtt. Ha ez megvan, akkor léphetünk tovább.

Harmadik lépés (opcionális)

Mivel senki nem szeret órákat várni, hogy letöltõdjenek a modellek érdemes azokat egy FTP—n eltárolni. Most ennek a menetét fogom ismertetni. Elõször is a server.cfg fájlban írjunk be egy linket ahova feltöltjük a fájlokat. Így valahogy: sv_downloadurl http://www.yourdomain.hu/server/cstrike. Ha ezzel megvagyunk nincs más dolgunk, mint letölteni a BZIP nevezetû egyszerû programot és az összes új fájlt, amit az asztalon tárolunk épp, betömörítgetni. A program mûködése igen egyszerû. Ez egy exe amire, csak egérrel ráhúzzuk a kívánt fájlt és az rögtön átalakítja ilyesmire: ct_urban.vtf.bz2 amint az összes létezõ fájlt sikerült átalakítanunk. Feltölthetjük az egész könyvtárszerkezetet az FTP-re! Ügyeljünk, hogy a könyvtárszerkezet NE változzon. A server.cfg-ben a cstrike könyvtárig adtuk, meg tehát nekünk az FTP-n létre kell hozni egy server/cstrike könyvtárat és ebbe belepakolni a models és a materials könyvtárakat.

Negyedik lépés

Nem maradt más hátra, mint hogy Mani Admin Pluginbe elkezdjük beállítgatni a lényegeket.
Elõször nyissuk meg a mani_server.cfg –t és keressük meg az alábbi sorokat:

mani_adminsetskin_anonymous 0 // When set to 0, an admin set skin shows admins name to all players, when set to 1 they do not
mani_admindropc4_anonymous 0  // When set to 0, an admin dropc4 shows admins name to all players, when set to 1 they do not

mani_skins_admin 0              // 0 = Dont allow admins to have admin skins, 1 = Allow admins to have admin skins
mani_skins_public 0              // 0 = Dont allow public skins for normal players, 1 = Allow public skins for normal players
mani_skins_force_public 0    // 0 = Dont force first skin in list for public player, 1 = Force first skin in list on public player
mani_skins_setskin_misc_only 0       // 0 = Allow all skins to be selected via ma_setskin, 1 = Only allow misc skins to be used
mani_skins_auto_download 0                       // 0 = Dont auto download skin resources, 1 = auto download skin resources to clients

ezt változtassuk meg úgy hogy a mani_skins_admin és a mani_skins_auto_download ot átírjuk egyesre!
Mentsük le a fájlt!

Ötödik lépés

Ismét a Mani admin plugint piszkáljuk menjünk be a cfg/mani_admin_plugin/skins/ könyvtárba és keressük meg a admin_ct.txt-t ebben jelenleg nem sok minden van de most írunk bele! Ez szerepeljen benne:

// Enter you skin list here
//
// The first field represent the name
// you want to call this skin. It will
// be seen in the settings panel and
// as ma_setskin if enabled
//
// The second names the file in the
// admin_ct directory that will contain
// the files that need to be downloaded
// to the client.
//
// You can have multiple models in this list.
//

"LAMAs CT (Urban)" adminct.txt

Az elsõ szöveg (LAMAs CT (urban) tetszõlegesen átírható ez jelenik majd meg a menüben. A második az egy TXT neve, ami a cfg/mani_admin_plugin/skins/ admin_ct könyvtárban található. Mentsük le a fájlt.

Hatodik lépés

Menjünk be az elõbb már említett admin_ct könyvtárba és keressük meg az adminct.txt-t. Az ebben lévõ tartalmat módosítsuk erre:

models/player/lamas/lamas_urban2/ct_urban.mdl
models/player/lamas/lamas_urban2/ct_urban.dx80.vtx
models/player/lamas/lamas_urban2/ct_urban.dx90.vtx
models/player/lamas/lamas_urban2/ct_urban.phy
models/player/lamas/lamas_urban2/ct_urban.sw.vtx
models/player/lamas/lamas_urban2/ct_urban.vvd
materials/models/player/lamas/lamas_urban2/ct_urban.vmt
materials/models/player/lamas/lamas_urban2/ct_urban.vtf
materials/models/player/lamas/lamas_urban2/ct_urban_glass.vmt
materials/models/player/lamas/lamas_urban2/ct_urban_glass.vtf

Itt adjuk, meg hogyha kiválasztja a juzer az 1-es skint (LAMAs CT (urban)) Akkor az alábbi fájlokat tölti rá a modellre, amit készítettünk. Természetesen Terror modelleknél kettõvel kevesebb sor (utolsó kettõ) van, mert nincs szemüvegük. NAGYON ügyeljünk a könyvtárszerkezetre! H elrontunk valamit akkor csak rózsaszín maszlag lesz a modellen.

Hetedik lépés

Lépjünk be a szerverre, álljunk CT-be válasszuk ki az egyik modellt majd a felugró admin menüben, nyomjuk meg az 1-est. (teljesen mindegy hogy a játék alap modell választójában mire nyomtunk az Admin menü, felülbírálja azt!)

Ha minden jól megy akkor sikerült a missön és csinálhatjuk az összes többi modellt is. Hajrá.

4.05
Szavazáshoz jelentkezz be
19
Szavazat
22530
Megtekintés
2008-11-10 21:12:32
Utolsó frissítés
Regisztráció
Szerverstatisztika
Online-szervereink száma:
297
Online-játékosok száma:
751
Maximum játékosszám:
4569
Legtöbb játékos:
2760
 

Ügyfélkapu
Kérjük adja meg ügyfélazonosítóját és jelszavát!
 
Ügyfélkód:
Jelszó
 
Miért pont mi?
Felkészült munkatársak
Munkatársaink több éves játékszerver-üzemeltetési tapasztalattal és gyakorlattal rendelkeznek.
 
Folyamatos elérhetőség
Szervereinket a legjobb szolgáltatóknál helyeztük el, hogy a legnagyobb hálózati sebességet érjük el.
 
Brand szerverek
Szervergépeinket a legnagyobb gonddal választottuk a legnevesebb gyártók termékei közül.
 
Megbízhatóság
A legjobb árakat nyújtjuk a legjobb minőség mellett, amelyet szerződésben garantálunk minden ügyfelünknek.


NA
Steam Content szerver állapot
A TotalHosting az országban egyedülálló módon üzemeltet Steam szervert, amely az ország és a környezõ országok Steam felhasználóit látja el letölthetõ tartalmakkal.

ON-LINE SEGÍTSÉG
Elakadtál? Munkatársaink segítenek!
Írd meg problémádat a következő email címre: info@totalhosting.hu

MUNKATÁRSAINK
Munkatársaink MSN státusza
Ha segítségre van szüksége vegye fel a kapcsolatot munkatársainkkal. Ha a név előtti ikon zöld, MSN-en elérhető az adott adminisztrátorunk.


 
 
 
 
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
5
Összes online látogató:
5

 
 
Adatvédelmi nyilatkozat
2007-2010 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. | Az oldalon feltüntetett árak az ÁFA-t tartalmazzák és egy hónapos bérleti díjat jelölnek!
 
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Half-Life Series Battlefield Series Steam Team Fortress Unreal Tournament Left 4 Dead Grand Theft Auto Series Medal of Honor Series Free games for all Racing Games Community
Service
bérelj szervert,levelezz!
Total Hosting Total Mail Total Voice Total IT Total Studio Partnerprogram Gamearna
Network
500 online