Felhívjuk figyelmedet arra, hogy ez a GYIK bejegyzés már több mint egy éve nem volt frissítve ezért néhol helytelen leírásokat tartalmazhat. Amennyiben ilyen helytelen szövegrészt kérjük jelezd a szerkesztőség felé.
Mapok feltöltése: CoD:WaW
Telepítés:
A Call of Duty sorozat negyedik része óta kissé megváltoztak a pályatelepítési procedurák az előző sorozatokhoz képest. Figyelem, a Call of Duty World at War és a Modern Warfare pályatelepítése nem megegyező, ez a leírás kifejezetten a World at War server adminjainak készült, akik nem csak a szokásos pályákat szeretnék tudni serverükön.
-
Total Commanderben csatlakozz fel a szerver FTP-jére, és menj bele a codwaw mappába. Készíts (F7) egy usermaps nevű új könyvtárat a már meglévő main, pb, mods mappák mellé.

Vegyük példaként a következő mapot: mp_stalemate.
Tartozik hozzá 3 fájl:
mp_stalemate.ff
mp_stalemate_load.ff
localized_mp_stalemate.ff
- Az usermaps könyvtáron belül két könyvtárat kell csinálni: mapneve és localized_mapneve. Jelen esetben: mp_stalemate es localized_mp_stalemate (könnyű kitalálni, az .ff fájlokat is így hívják)
- Ezután a localized_mp_stalemate.ff-et a usermaps/localized_mp_stalemate mappába kell rakni, a mp_stalemate.ff és mp_stalemate_load.ff fájlokat pedig az usermaps/mp_stalemate mappába.
Ez csak a különálló pályákra vonatkozik. Ha a pályához valami mod is tartozik akkor az összes fájlt a mods/modneve mappába kell tenni.
Indítás:
Nincs más teendőnk, mint hogy az ff fájl pontos nevét bemásoljuk a map rotationbe, értelemszerűen mindig például map mp_stalemate.
A Call of Duty sorozat negyedik része óta az új mapok csak valamilyen mod mellett futnak, tehát az fs_gamenek mindig valamilyen mod nevének kell lennie például commod17.